前言

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OpenGL大概许多人都有所耳闻,它是最常用的跨平台图形库。

WebGL是基于OpenGL设计的面向web的图形标准,
提供了一系列JavaScript API,
通过这些API进行图形渲染将得以利用图形硬件从而获得较高性能。
而Three.js是通过对WebGL接口的封装与简化而形成的一个易用的图形库。

简单点的说法:
WebGL可以看成是浏览器给我们提供的接口,
在javascript中可以直接用这些API进行3D图形的绘制;
而Three.js就是在这些接口上又帮我们封装得更好用一些。

学习

官网:

https://threejs.org/

知乎介绍:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/23272116?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_oi=1018420095655288832

入门指南:

https://www.ituring.com.cn/book/1272

在线示例:

https://threejs.org/examples/

开源地址

github:

https://github.com/mrdoob/three.js

three相关资料:

https://github.com/chenjsh36/ThreeJSForFun

实现

RayData智慧城市:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/66395021?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_oi=1018420095655288832

web3D城市交通:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/55457466

three示例:

https://yyhsong.github.io/iThreeJS/

CesiumThree:
https://blog.csdn.net/qq_36266612/article/details/88943501

cesium整合Three示例